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Mes Projets

Programmation de Jeux Vidéo

  • Moteur de plateforme 2D (Godot Engine) : Développement d'un prototype complet en GDScript avec implémentation d'une physique personnalisée et gestion des collisions via CharacterBody2D.
  • Synthèse d'image (GL4D) : Création de rendus 3D temps réel en langage C avec la bibliothèque GL4Dummies (Association API 8). Manipulation des shaders GLSL et des buffers.

Développement Bas Niveau et Web

  • Algorithmique (C/C++) : Implémentation de structures de données et optimisation de la gestion mémoire pour des projets universitaires.
  • Site Web Statique (L1) : Conception d'un site vitrine utilisant uniquement HTML5 et CSS3 (Flexbox/Grid), sans framework externe.
  • Site Personnel (MkDocs) : Création de ce portfolio utilisant Markdown et YAML, avec automatisation du déploiement via GitHub Actions.

À venir

  • Logiciel Radar (STM32) : Développement d'un système de télémétrie sur microcontrôleur ARM. Gestion des périphériques hardware et traitement des signaux en temps réel.
  • Moteur de jeu C++ : Exploration de l'architecture logicielle pour un moteur de rendu plus complexe.

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